Sus responsables centrarán todos sus esfuerzos en la finalización del hardware y software para Windows.
A principios de 2016 se estrenará en el mercado la versión comercial de las gafas de realidad virtual Oculus Rift, aunque solo lo hará en su versión para PC tal y como ha confirmado el equipo de Oculus VR, que ha optado por "pausar" el desarrollo de las versiones para Mac y Linux hasta completar la versión final de esta tecnología.
"El desarrollo para OS X y Linux ha sido pausado en favor de centrarnos en ofrecer al consumidor una experiencia de alta calidad con el lanzamiento del hardware, software y contenido para Windows", ha declarado el jefe de arquitectura de Oculus, Atman Binstock. "Queremos volver al desarrollo para OS X y Linux", continúa, "pero no tenemos un plazo concreto".
Recientemente se hicieron públicos los requisitos del sistema recomendados para hacer uso de Oculus Rift con un nivel de calidad alto.
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